层层工序,制出精良游戏宣传片

有玩电脑游戏的你一定很熟悉“游戏宣传片[1](Game Cinematic)”这名词,但你知不知道,游戏宣传片是怎么制作的呢?什么是“建模”“绑定”?何谓模拟游戏角色的头发、衣服?特效需要运用数学知识?看到这里,也许大部分读者都摸不着头脑了。现在就让国内知名动画制作公司Glow Production带我们窥视游戏宣传片的制作过程,顺道也谈谈一些关于游戏宣传片的话题吧!

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 Glow Production运营总监欧大辉透露,在游戏宣传片的前期制作环节,首先客户会提供故事大纲和游戏资料,制作者在看过、了解了这些资讯后,将以手绘方式把故事大纲转换成分镜图(Storyboard and Design),而并非直接进入3D制作。

 

待客户确认了分镜图,即可进行建模(Modeling)绑定(Rigging)。所谓的“建模”,简单来说就是将平面设计做成360°的设计,把人物、背景等3D化,做出模型。模型做好后便需要“绑定”,即装置一些骨架在角色里,使其可以在下一个环节动起来。

 

完成上述过程后,负责动画(Animation)的部门会把动作加入,如角色步行、跑步、说话等动作。除了头发和衣服需要透过模拟(Simulation)来使之动态化,其余动作都是由动画部制作的。那为什么头发和衣服的动态需要另行处理呢?原来是因为电脑可以计算出角色在做某个动作时,其头发和衣服应呈现什么样的动态,而这一点则难以透过手绘来完成。

 

模拟完毕,下一阶段是灯光与特效(Lighting and VFX)。此过程会进行不同效果的打灯,游戏里的早晨、中午、下午、晚上、日出、日落、户外、室内等光源,都在此时由灯光部门制作;同时,特效部门也会把所有特殊的视觉效果,如风、火、雷,抑或角色释放出的能量(power)、魔术等制作出来。制作总监梁静敏说,特效是使用最多数学知识的环节,会使用三角函数,如正弦(sine)、余弦(cosine)等概念来编写特效的脚本(script) 。

 

灯光与特效都完成了,紧接着便是影像合成(Compositing),例如调色和加入一些后期制作,最后再把成品交给客户置入背景音乐、声音和音效。

 

如果同学们对游戏宣传片的制作感兴趣,未来想往这个领域发展,目前有什么能力可以在中学阶段开始培养呢?

 

梁静敏认为:“至少要对美术有一定的热爱,生活上的科学、生物、物理、地理、历史,也要有一点点兴趣、好奇心,这样你才有更多知识去呈现动画这个综合艺术。”她提醒,动画是所有不同艺术的综合体,如果我们有广泛的兴趣和好奇心,以及具有丰富的认知,那么能套用在美术范围内的东西就较为细腻与深入,而不仅仅流于表面上的好看而已。

 

“刚才大辉说有不同的部门,动画、建模、绑定……,其实需要各方面的人才,只要对艺术、电影、表演、做模型、画画、纯美术有兴趣的人,都可以考虑这一行。”另外,她也强调观察力的重要性,无论是灯光、贴图(texture)、角色的表情动作,都考验我们的观察力。有了细心的观察,才能够把东西生动、精准地表现出来。

 

梁静敏话音刚落,欧大辉忆起自己的中学时期便笑言:“刚才讲的那些内容(制作过程),其实我们在中学时一点也不知道。”他认为,若中学生以后想要从事这行,目前中学阶段需符合两点:“第一,热爱画画,这个是基础;第二,必须有兴趣看各类型的动画,不管是2D或3D,不管是美国、日本或世界各地的动画,有兴趣就是不错的起点。”

 

欧大辉说,人的一生有很长的时间都在工作,而我们是否喜欢自己的工作,关键在于中学时期的探索。“在中学要好好思考和探索未来想从事的行业,还有你的兴趣。不能只在家里思考,必须多体验各种事物,从中发现自己的兴趣是什么。”

 

他们都建议,有志于往此领域发展的同学在高中毕业后可报读电脑动画(3D Animation)。据梁静敏观察,近年来,游戏宣传片的制作公司逐渐增多,部分企业是国外投资,但也有本地起步的。她坦言,攻读美术是有出路的,重点是要知道自己的热忱在哪里,切莫抱着想赚大钱的心态进入3D领域。

 

[1] 本文的“游戏宣传片”均指“大型游戏宣传片”。

 

 

大型游戏纪录片的制作过程

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照片提供:Glow Production

 

 

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照片提供:Glow Production



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版权归属:PG Soft、Glow Production

 

 

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版权归属:PG Soft、Glow Production

 

 

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版权归属:Asobimo、Glow Production

 

 

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版权归属:Asobimo、Glow Production